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네모로직 (노노그램)

숫자 힌트를 논리로 풀어 픽셀 그림을 완성하는 퍼즐. 링크 열면 바로 시작.

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이런 점이 좋아요

네모로직 하는 법

행과 열 앞의 숫자는 그 줄에서 연속으로 칠해야 할 칸의 개수입니다. 숫자가 여러 개면 그 순서대로, 사이에 최소 한 칸 이상 띄워 칠해야 해요. 예를 들어 한 줄에 "5"가 적혀 있고 그 줄이 5칸이면 전부 칠하면 됩니다. 확실한 칸부터 칠하고, 논리적으로 불가능한 칸은 X로 표시하며 좁혀 나가면 마지막에 그림이 완성됩니다.

노노그램은 '네모네모로직', '픽셀 퍼즐', '피크로스'라고도 불립니다. 순수 논리 추론 퍼즐이라 운이 필요 없어요.

네모로직을 여는 첫 수 — 겹치기

빈 줄에서 확실한 칸을 만들어 내는 기법이 있습니다. 줄 길이보다 숫자가 클 때 쓰는 겹치기입니다.

길이 10칸인 줄에 숫자 8 하나가 적혀 있다고 해 봅시다. 8칸 덩어리를 최대한 왼쪽으로 붙여도, 최대한 오른쪽으로 붙여도 가운데 6칸은 어느 쪽이든 칠해집니다. 그 6칸은 즉시 확정입니다. 계산은 간단합니다 — (숫자 × 2) − 줄 길이가 겹치는 칸 수이고, 이 값이 0보다 크면 항상 통합니다.

숫자가 여러 개인 줄도 같은 원리입니다. 전부 왼쪽으로 몰아 배치한 그림과 전부 오른쪽으로 몰아 배치한 그림을 그려 보고, 두 그림에서 똑같이 칠해진 칸만 확정하면 됩니다.

줄이 들어갈 자리가 있는지 세는 법

한 줄에 숫자가 3 2 4로 적혀 있다면, 최소로 필요한 칸은 3+2+4에 덩어리 사이 공백 두 칸을 더해 11칸입니다. 줄이 12칸이라면 여유는 딱 1칸뿐이고, 그러면 거의 모든 칸이 겹치기로 확정됩니다. 반대로 여유가 넉넉하면 그 줄은 지금 건드릴 줄이 아닙니다.

그래서 순서가 중요합니다. 여유가 가장 적은 줄부터 손대세요. 숫자 합이 큰 줄, 숫자 개수가 많은 줄이 대개 그렇습니다. 거기서 확정된 칸이 교차하는 줄의 여유를 다시 줄여 주고, 그렇게 연쇄가 시작됩니다.

X 표시가 진짜 무기입니다

출제되는 판은 전부 답이 하나로 정해지도록 검증돼 있습니다. 막혔다면 찍을 자리가 아니라, 아직 읽지 않은 줄이 남아 있다는 뜻입니다. 방금 칠한 칸과 교차하는 줄부터 다시 보세요.

자주 묻는 질문

정말 무료인가요?
네. 모든 게임이 무료이고 가입도 필요 없습니다.
찍어서 풀어야 하나요?
아니요. 모든 판이 논리만으로 유일하게 풀리도록 생성되므로 추측 없이 완성할 수 있습니다.
다른 논리 퍼즐도 있나요?
스도쿠, 물 정렬 퍼즐 등 논리 축 게임과 30종 이상의 두뇌게임이 있습니다.