이런 점이 좋아요
- 가입·설치 없음 — 주소만 열면 3초 안에 첫 판이 시작됩니다.
- 난이도 3단계 — 쉬움·보통·어려움, 매판 새 퍼즐 생성.
- 편의 기능 — 노트(메모), 힌트 3회, 되돌리기, 실수 3회 체크.
- 모바일 최적화 — 큰 숫자와 눈이 편한 배경으로 폰에서도 편하게.
- 기록 저장 — 최고 기록이 내 기기에 저장돼 다음에 이어서 도전.
스도쿠 하는 법
9×9 격자를 1~9 숫자로 채우는 퍼즐입니다. 규칙은 하나 — 각 행, 각 열, 각 3×3 박스에 같은 숫자가 두 번 나오면 안 됩니다. 확실한 칸부터 채우고, 헷갈리는 칸은 노트 기능으로 후보 숫자를 적어두세요. 실수가 3회 쌓이면 게임이 끝나니 신중하게!
찍지 않고 푸는 기법 4가지
스도쿠는 감으로 푸는 퍼즐이 아닙니다. 아래 네 가지면 쉬움·보통은 거의 다 풀리고, 어려움에서도 막히는 지점이 열립니다.
- 숨은 단수 — 행·열·3×3 박스 하나를 정해 놓고 “여기서 7이 들어갈 수 있는 칸”을 세어 봅니다. 그런 칸이 하나뿐이면 그 칸은 7로 확정입니다. 그 칸에 다른 후보가 몇 개 남아 있든 상관없습니다. 초반에 가장 많이 쓰는 기법입니다.
- 단독 후보 — 방향을 뒤집어, 빈 칸 하나를 정해 놓고 “여기 들어갈 수 있는 숫자”를 세어 봅니다. 하나뿐이면 확정입니다. 노트 기능으로 후보를 적어 두면 이 상황이 눈에 바로 들어옵니다.
- 짝 후보 — 같은 행(또는 열·박스) 안의 두 칸이 똑같이 후보를 두 개만 갖고 있다면, 그 두 숫자는 반드시 그 두 칸에 나눠 들어갑니다. 그러면 같은 줄의 나머지 칸에서는 그 두 숫자를 지워도 됩니다. 칸을 채우지는 않지만 후보를 크게 줄여 줍니다.
- 줄–박스 상호작용 — 어떤 박스 안에서 숫자 3의 후보가 전부 한 행에만 몰려 있다면, 3은 그 행 안에서 나온다는 뜻입니다. 따라서 같은 행이지만 그 박스 바깥에 있는 칸에서는 3을 지울 수 있습니다. 어려움 난이도에서 길을 여는 기법이 대개 이것입니다.
난이도는 무엇이 달라지나
세 난이도의 차이는 처음 주어지는 숫자의 개수보다 어떤 기법까지 써야 끝까지 가는가에 있습니다.
- 쉬움 — 숨은 단수만 반복해도 완성됩니다. 노트를 켜지 않아도 됩니다.
- 보통 — 중간에 단독 후보가 몇 번 필요합니다. 노트를 켜 두면 훨씬 수월합니다.
- 어려움 — 짝 후보나 줄–박스 상호작용이 최소 한 번은 필요합니다. 눈으로만 훑으면 반드시 막히는 지점이 옵니다.
막혔다고 느껴질 때는 새로 채울 칸을 찾지 말고, 이미 확정한 숫자를 근거로 지울 후보를 찾아보세요. 스도쿠는 채우는 게임이라기보다 지우는 게임에 가깝습니다.
자주 나오는 실수
- 박스만 보고 행과 열을 놓칩니다. 3×3 박스가 비어 보여도, 그 칸이 속한 행과 열을 같이 봐야 후보가 확 줄어듭니다. 세 방향을 항상 함께 보세요.
- 노트를 갱신하지 않습니다. 숫자를 하나 확정했으면 같은 행·열·박스의 노트에서 그 숫자를 즉시 지워야 합니다. 낡은 노트는 오답을 부르는 가장 흔한 원인입니다.
- 근거 없이 넣어 봅니다. 실수가 3회 쌓이면 판이 끝납니다. 왜 그 숫자인지 한 문장으로 말할 수 없다면 아직 그 칸이 아닙니다.
자주 묻는 질문
- 정말 무료인가요?
- 네. 모든 게임이 무료이고 가입도 필요 없습니다.
- 앱을 설치해야 하나요?
- 아니요, 브라우저에서 바로 됩니다. 자주 하신다면 "홈 화면에 추가"로 앱처럼 쓸 수 있어요.
- 스도쿠 말고 다른 게임도 있나요?
- 순간기억, 색깔 맞추기(스트룹), 암산, IQ 테스트 등 30종 이상의 두뇌게임과 매일 바뀌는 낱말 퍼즐 모아모아·스도쿠 공략가 있습니다.